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上面的答案是正确的,我们可以考虑调整角度来说明这一点,下面的代码使用与z轴成90度的「平行方向」来看这个几何体,我们可以看到他们是「对称等高」的:\documentclass[border=5pt]{
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\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepackage{fourie
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% https://ask.latexstudio.net/ask/question/18066.html \documentclass{standalone} \usepackage[3d]{lua
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注意右手定则,看注释...\documentclass[border=5pt]{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{x
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更新你的 latex3-backend:在终端运行:tlmgr update --all --self应该就行了...https://tex.stackexchange.com/q/765234/32
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原图又在骗如果「D」点确实是截面圆与视界圆的切点的话,那么根本不可能看到如上角度的蓝色三角形:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \
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Analysis需要指出的是,原图的坐标也是糊弄的...这里的四个点并不是真正的交点,原图就是在糊弄....!!!\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{
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中规中矩吧.....\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepack
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这里又学会一些小技巧:ld.poly2facet可以把「poly」转为「facets」ld.facetedges可以把「facets」转为「edges」直接作为参数列表传入「绘制」函数\documen
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我理解了window, 但是无法理解luadraw的window3d