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学到一些东西...查看原图,这里定位的方式最佳的方式应该不是直接通过极坐标给定A,B,C,D四个点的坐标,注意到其实这里的B,C,D应该是截面圆和视界圆的交点,所以我使用了out这个小特性: lo
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没有完全复刻,具体角度和位置,以及一些线条之间颜色遮挡的细节并未考虑得十分完备...有缘再讨论吧;-)\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadra
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\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepackage{fourie
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我前几天还画了最后一个「棱切球」,但是对效果不太满意,和开发者在这里讨论了一下...其实真实的3D和教学性用图需要的是不太一样的,这个包的作者更希望展示真实的3D情景...BTW, 原题主在小红书发的
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@u124578 一般来说可以用 ball color 或者 left color和right color来模拟,但是既然使用了luadraw,可以换换思路:先不画线然后手动画线的方式实现,下面是基
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圆台的上底面圆背面应为虚线(在球内),可实际它被认为是圆台的可见部分。单个几何体会自动判断实线虚线,设置mWireframe模式和隐藏线模式即可。但是多个几何体之间的遮挡,它好像没有识别是的,所以我的
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@u124578 原因是一些语法变更:第二个方案只要把:g:Dfrustum(O1,R1,R2,O2,{color="violet", edgecolor="black&
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@u124578 和版本有些关系 TL26对应的是 luadraw v3.2 版本,缺失有你截图的问题。第一个方案在实验性功能里使用滚动更新的版本:
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Comment画图这种东西要就具体情况具体分析,根据图之间的关系来决定绘制顺序,没有一概而论的方法,这里的情况「1,2,4,5,6,8,9,13,14,15,16,17」看上去都是平凡的,留做习题完全
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如何绘制棱台的外接球?