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这里的难点在于「s0=cos(pi/n)」仅仅是一个特例,如何找到符合要求的小椭圆,是一个看上去复杂得多的数学问题。对于特例:\documentclass{standalone} \usepackag
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关键是如何正确绘制出切线呢AFAIK,这都是比较简单的需求,考虑下面三个包:texdoc tkz-euclide对于圆,有相关方法:texdoc tkz-elements对于椭圆,也有类似方法:tex
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如果内椭圆有倾斜、平移,就没有如此简单的公式了,只能进行数值求解。可以对整个椭圆和切线等进行同一个矩阵变换
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这是一个半成品,但我不打算继续下去了,有以下几个缺陷:借助chemarr提供的\xrightleftharpoons箭头并非良策上下的字符区域和箭头的距离不完全相同,修改很困难,参见这里需要反复借助\
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Update 20261013一个基于gradbars宏包的优雅方案:\documentclass{article} \usepackage[ebgaramond]{fontsetup} \usepa
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有没有更好的方法只画alpha和beta面内的交线,我想可能是裁剪吧,或者计算交线在面内的两个端点.另外直线的点法式local l={M(0,1,1),vecK}中,每次画直线都是以该点为中心画直线的
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@u124578 其实如果使用了g:Dscene3d的话,有三种加标签的方式:g:addLabel在g:Dscene3d内部,会考虑遮挡关系g:Dlabel3d在绘图的3D空间内g:Dlabel在纸面
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比较遵照你的方案(基于g:Dscene3d)的方法:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{
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绘制围道时,处理曲线上的箭头的最佳实践?