Sagittarius Rover
Sagittarius Rover
这家伙很懒,什么也没写!

注册于 4年前

回答
598
文章
0
关注者
22

我 对问题发布了答案

1天前

这里画交线时,怎么画比较优雅?

有没有更好的方法只画alpha和beta面内的交线,我想可能是裁剪吧,或者计算交线在面内的两个端点.另外直线的点法式local l={M(0,1,1),vecK}中,每次画直线都是以该点为中心画直线的

我 对问题发布了答案

1天前

luadraw画直线时候,scale选项问题

需要提供上述代码...不然没有人能回答...

我 发表了评论

3天前

怎么用luadraw或者其他的来实现下面的效果,即面面相交.或者有更美丽的效果?

@u124578 其实如果使用了g:Dscene3d的话,有三种加标签的方式:g:addLabel在g:Dscene3d内部,会考虑遮挡关系g:Dlabel3d在绘图的3D空间内g:Dlabel在纸面

我 对问题发布了答案

4天前

怎么用luadraw或者其他的来实现下面的效果,即面面相交.或者有更美丽的效果?

比较遵照你的方案(基于g:Dscene3d)的方法:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{

我 对问题发布了答案

4天前

怎么用luadraw或者其他的来实现下面的效果,即面面相交.或者有更美丽的效果?

比较取巧的方法由于这里遮挡关系并不算太复杂,可以通过画两次(先遮挡再画虚线)的方法来手动维护遮挡关系:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadra

我 对问题发布了答案

1周前

我理解了window, 但是无法理解luadraw的window3d

简单地说:window3d控制的是三维空间的边界盒window控制的是三维空间边界盒里的内容按照viewdir投影到纸张平面后,2D平面的边界luadraw在绘制的过程中,_大致_经历了下面的过程:根

我 对问题发布了答案

1周前

用luadraw画了两个高度一样的棱柱,但显示不一样

上面的答案是正确的,我们可以考虑调整角度来说明这一点,下面的代码使用与z轴成90度的「平行方向」来看这个几何体,我们可以看到他们是「对称等高」的:\documentclass[border=5pt]{

我 对问题发布了答案

1周前

如何绘制棱柱的外接球?

\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepackage{fourie

我 发布了问题

1周前

如何绘制棱柱的外接球?

我 对问题发布了答案

1周前

如何绘制圆柱的外接球?

% https://ask.latexstudio.net/ask/question/18066.html \documentclass{standalone} \usepackage[3d]{lua

我 发布了问题

1周前

如何绘制圆柱的外接球?

我 对问题发布了答案

1周前

luadraw画了平躺着的棱柱,实虚开始部分

注意右手定则,看注释...\documentclass[border=5pt]{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{x

我 对问题发布了答案

2周前

使用tasks宏包xelatex编译出的选项前后多了数字 0,可能是bug,不知是否有解决办法或其他同类包

更新你的 latex3-backend:在终端运行:tlmgr update --all --self应该就行了...https://tex.stackexchange.com/q/765234/32

我 对问题发布了答案

2周前

如何绘制正四棱锥的外接球?

原图又在骗如果「D」点确实是截面圆与视界圆的切点的话,那么根本不可能看到如上角度的蓝色三角形:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \

我 发布了问题

2周前

如何绘制正四棱锥的外接球?

发布
问题