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@u124578 其实如果使用了g:Dscene3d的话,有三种加标签的方式:g:addLabel在g:Dscene3d内部,会考虑遮挡关系g:Dlabel3d在绘图的3D空间内g:Dlabel在纸面
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比较遵照你的方案(基于g:Dscene3d)的方法:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{
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比较取巧的方法由于这里遮挡关系并不算太复杂,可以通过画两次(先遮挡再画虚线)的方法来手动维护遮挡关系:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadra
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简单地说:window3d控制的是三维空间的边界盒window控制的是三维空间边界盒里的内容按照viewdir投影到纸张平面后,2D平面的边界luadraw在绘制的过程中,_大致_经历了下面的过程:根
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上面的答案是正确的,我们可以考虑调整角度来说明这一点,下面的代码使用与z轴成90度的「平行方向」来看这个几何体,我们可以看到他们是「对称等高」的:\documentclass[border=5pt]{
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\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepackage{fourie
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% https://ask.latexstudio.net/ask/question/18066.html \documentclass{standalone} \usepackage[3d]{lua
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注意右手定则,看注释...\documentclass[border=5pt]{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{x
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更新你的 latex3-backend:在终端运行:tlmgr update --all --self应该就行了...https://tex.stackexchange.com/q/765234/32
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原图又在骗如果「D」点确实是截面圆与视界圆的切点的话,那么根本不可能看到如上角度的蓝色三角形:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \
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这里画交线时,怎么画比较优雅?