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这是一个半成品,但我不打算继续下去了,有以下几个缺陷:借助chemarr提供的\xrightleftharpoons箭头并非良策上下的字符区域和箭头的距离不完全相同,修改很困难,参见这里需要反复借助\
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Update 20261013一个基于gradbars宏包的优雅方案:\documentclass{article} \usepackage[ebgaramond]{fontsetup} \usepa
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有没有更好的方法只画alpha和beta面内的交线,我想可能是裁剪吧,或者计算交线在面内的两个端点.另外直线的点法式local l={M(0,1,1),vecK}中,每次画直线都是以该点为中心画直线的
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@u124578 其实如果使用了g:Dscene3d的话,有三种加标签的方式:g:addLabel在g:Dscene3d内部,会考虑遮挡关系g:Dlabel3d在绘图的3D空间内g:Dlabel在纸面
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比较遵照你的方案(基于g:Dscene3d)的方法:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{
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比较取巧的方法由于这里遮挡关系并不算太复杂,可以通过画两次(先遮挡再画虚线)的方法来手动维护遮挡关系:\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadra
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简单地说:window3d控制的是三维空间的边界盒window控制的是三维空间边界盒里的内容按照viewdir投影到纸张平面后,2D平面的边界luadraw在绘制的过程中,_大致_经历了下面的过程:根
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上面的答案是正确的,我们可以考虑调整角度来说明这一点,下面的代码使用与z轴成90度的「平行方向」来看这个几何体,我们可以看到他们是「对称等高」的:\documentclass[border=5pt]{
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\documentclass{standalone} \usepackage[3d]{luadraw} \usepackage[svgnames]{xcolor} \usepackage{fourie
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% https://ask.latexstudio.net/ask/question/18066.html \documentclass{standalone} \usepackage[3d]{lua
我 采纳了的最佳答案
如何排版这样的"交换图"的纵向可延伸双向箭头「\rightleftharpoons」?