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点 E 在 AB 上运动, 保持三角形 EOD 为等腰直角三角形, 点 D 的轨迹是直线 BD, 线段 ED 的中点 C 的轨迹是 OB 的中垂线 GF.对点做旋转, 取中点就行了. 下面复制了前面答
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可能需要看一下 \tkzSetUpLine 的定义, 当命令结束并且换行时, 应当添加注释符号, 否则可能产生空格, 这应该是 TeX 的特性. 也需要查看主命令内部所调用的命令的定义代码是否出现这种
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可以用解析方式, 解方程得到答案, 然后利用计算的数据来绘图, 需要一定的计算量, 参考下图我懒得计算, 就用二分法来寻找点 E.\begin{tikzpicture} \def\thresholdv
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这是旋转位似变换.%旋转位似变换 %#1, 变换的中心点 %#2, 被变换的点 %#3, 旋转角度 %#4, 位似比例 %#5, 结果点的名称 \def\RotHom#1#2#3#4#5{ \tk
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@u10189 一开始的计算都用命令 \fpeval, 这个命令参考宏包 xfp.其他的 tikz 命令, 句法, 参考 tikz 手册, 或者这里的链接.xfp 与 tikz 的计算都是 tex 的
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\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{calc,arrows.meta} \usepackage{tkz-eucli
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在 tikz 中, 一个路径只能加一个箭头, 所以给 plot 加上 -latex 来一次性加多个箭头很难.plot 创建 plot stream, 用 plot handler 绘图, 这个思路的话
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\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{arrows.meta,graphs} \begin{document}
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\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{calc} \usepackage{tkz-euclide} \usepack
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涉及 /.unknown 的做法容易踩坑, 不好驾驭.简单一点, 参考 tikz 自己的做法, 例如/tikz/name intersections={<options>}其中 <o
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@u10189 [](https://www.latexstudio.net/index/details/index/mid/4611.html)
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有条件限制的等腰直角三角形绘制