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@u10189 [](https://www.latexstudio.net/index/details/index/mid/4611.html)
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@u70550 我自定义的命令, 忘了贴上来, 有时间整理一下再发上来.这个命令的思路是, 给某些点加标签时, 先计算它们的质心, 根据各个点与质心的角度, 决定标签的方位.
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\documentclass{standalone} \usepackage{tikz} \usetikzlibrary{calc} \usepackage{tkz-euclide} \input{c
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\documentclass[tikz,border=5pt]{standalone} \usetikzlibrary{3d} \begin{document} \begin{tikzpicture
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@u70550 命令 \path ... ; 将其主要操作放在一个 \begingroup 与 \endgroup 的组合中.选项 total=\t 相当于\let\t=\pgfintersectio
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\coordinate ["$P1$"] (P1) at ($(O1)!\length cm!\pgfmathresult:(O2)$);与\coordinate ["$
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选项 samples=500 没有任何作用.tikz 的 plot 的 smooth 算法比较简单, 如果希望比较准确的描绘图像的关键特征点, 还得谨慎使用这个算法. 参照这里的最后一个图形
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对这种简单情况, 用贝塞尔曲线拼接, 只需要选定几个特征点, 几乎就是瞪眼法. 操作过 inkscape 的钢笔工具的话, 还是比较容易的, 至少要比拼凑函数解析式容易.
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参考这里提及的文章或者使用 tikz 的 to 路径.%\usetikzlibrary{topaths} \begin{tikzpicture} \draw [->] (-4,0) -- (4,
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使用 pgfkeys 构造命令,在可选参数中附加参数 (代码)